среда, 22 января 2014 г.

Несколько новых скриншотов







понедельник, 30 сентября 2013 г.

Переход на Unity3d

Решил перейти на unity3d  уже с текущим проектом.
Портировал уже почти весь код с xna на unity3d.
Теперь основная целевая платформа Android.
Новые скриншоты:




среда, 31 июля 2013 г.

Моя новая игра

Я уже как 4 месяца по вечерам разрабатываю свою вторую игру, она пока без названия, в ней тестовая графика, всего 3 вида отрядов, но я уже доделал систему передвижения, способностей, почти доделал систему атаки, осталось добавить призыв и расстановку отрядов в начале хода каждого игрока и места накопления специальных очков, открывающих доступ к новым юнитам, и являющимся одним из способов победы - и прототип игры с цельным геймплеем будет готов. 

Первые скриншоты. 




вторник, 30 июля 2013 г.

Результаты Interplanetary Space

С момента выхода моей игры под Windows Phone прошло 8 месяцев, а её порта на Win8 3 месяца, поэтому я бы хотел рассказать о результатах.

Количество скачиваний 

На WP в среднем за месяц скачивали 5364/8 = 670 раз
На Win8 376/3 = 125 раз

Windows Phone большой всплеск на графике в начале 2013 это выпуск бесплатной версии игры

Windows 8

 Маркеты где больше всего скачиваний


Windows Phone Китай, для WP версии он неожиданно оказался основным,
скорее всего перевод игры на Китайский бы дополнительно увеличил скачивания 
Windows 8 США, интересно, что в Китае игру скачали всего 3 раза 

 Flurry Статистика по времени

Всего в мою игру сыграли более 93 суток.
Суммарное время затраченное на игру всеми игроками по месяцам и среднее время 
Длительность игровых сессий

Оценки и позиции в рейтинге 

На данный момент Windows phone версия в  Китайском маркете имеет 29 оценок, общая оценка 4.5 и находится в начале второй страницы бесплатных шутеров. Windows 8 версия имеет 4 оценки, общая оценка 4.3  и имеет 42  место в категории шутеры всех ценах(это в Российском маркете, я не нашел способа посмотреть Американский маркет). Интересно, что в Windows 8 Store всего 148 шутеров.

Ссылки

воскресенье, 6 января 2013 г.

Итоги первого месяца.

Итак прошел ровно месяц с выпуска Interplanetary Space.
Всего скачали 93 раза.
Максимум 11 раз за день.
Купили 4 человека.

Статистика Flurry.
Больше всего скачали из России.
Всего было 519 запусков игры(сессий) со средней длинной сессии 1.4 минуты.


 Суммарное сыгранное время за моей игрой, по месяцам.

Результаты рекламы на buysellads.com:
Результаты adwords:
В ближайшее время немного обновлю игру и  выпущу бесплатную версию с рекламой от Adduplex/MicrosoftAds. Сильно обновлять игру - добавлять боссов или сюжет совсем не вижу смысла.
И я пока не определился что делать дальше.
Варианты: 
1) Перейти на Android и Unity3d, может портировать туда игру или сделать новую игру.
2) Сделать новую игру: физическую головоломку или платформер под WP7, бесплатные с рекламой.
Это только у меня так плохо со скачиваниями? Будет ли у этой игры больше скачиваний и покупок на Android'e?

Некоторые мои размышления:
XNA удобный framework, я все по части 2d уже знаю и понимаю. При разработке на XNA чувствуется, что я сам все делаю и решаю все аспекты игры и её архитектуры. Да и у меня накопилось много кода готового к повторному использованию.
WP7 удобна для разработки из-за низкой фрагментации - всего 3 разрешения и мало вариантов начинки устройств.

Так же мое мнение, сложившееся за небольшое время пользования Unity3d.
Unity3d - для 3d наверно очень удобен, а вот с 2d не все так гладко из-за того что Unity ориентирован на 3d. Для 2d я использую  2D ToolKit - в нём есть несколько крутых вещей, автоматическая генерация атласов, возможность создавать полигональные коллайдеры(но все это при желании можно сделать и в XNA ).  Unity3d навязывает определенную архитектуру игры, основанную на компонентах.
Android не так удобен для разработки: большая фрагментация - много разных разрешений, версий ОС и разная начинка у устройств.

Главный вопрос: под что делать следующую игру WP7 или Android?  (на Android'e у меня будет в ближайшее время планшет).

Буду очень благодарен советам.