понедельник, 10 декабря 2012 г.

Релиз Interplanetary Space

Мой долгострой и первая законченная игра вышла в Windows Phone Store!

Interplanetary Space это 2х мерная игра для людей которые любят сложные и быстрые шутеры, она может доставить много удовольствия и разнообразных испытаний с помощью случайно генерируемых уровней, разных врагов, оружий, улучшений и достижений! 


Цель игры:
Убивайте врагов и уворачивайтесь от снарядов чтобы набирать очки.  Покупайте улучшения в магазине. Зарабатывайте достижения.

Особенности:
• Случайно генерируемые уровни
• 30 разных видов врагов
• 13 построений врагов
• 5 видов оружий с 5 уровнями  
• 10 улучшений в магазине с 5 уровнями
• 25 крутых достижений
• 9 бонусов
• Продвинутая система набора очков
• Самая сложная и захватывающая игра на Windows Phone! :))))

В триальной версии доступно 9 врагов, оружие до 3 уровня и улучшения в магазине прокачиваются до 2го уровня.




четверг, 26 июля 2012 г.

"Состав" релизной версии игры

2 режима игры.
30 врагов.
15+ видов построений врагов.
"Интеллектуальное" генерирование игры.
5 видов оружия игрока, и 10 уровней у каждого оружия.
6 боссов.
Таблица рекордов, 20+ достижений.
10+ планет на фоне.
10+ бонусов.
Сбор специальных "монеток", которые после проигрыша дадут случайный бонус на следующую попытку или не дадут)
Очки накопленные в процессе игры можно будет тратить в магазине, покупать: улучшения для корабля игрока(+ к начальному здоровью, + к скорости передвижения), скины корабля игрока.
Только при наборе определенного рекорда очков, будет открываться доступ к боссам - отдельный режим Boss Rush.
3 музыкальных трека(меню, обычный режим игры, и схватка с боссом).

В триальной версии игры будет 12 врагов и 2 босса.

Релиз намечен на конец сентября.

понедельник, 30 января 2012 г.

Переход на Windows Phone 7

Решил сменить целевую платформу игры, на WP7, так как на телефоне игра, выглядит лучше и "играется" интереснее.

Геймплей для телефона изменен и теперь больше напоминает японские shmup'ы  - больше снарядов, хитбокс игрока в несколько пикселей, и общее увеличение скорости происходящего на экране.

К сожалению всех боссов теперь нужно переделывать, потому что некоторые даже не входят по ширине экрана телефона.

Мне очень хотелось успеть выпустить игру к конкурсу на Xnadev.ru , но из - за бага(проблема со снарядами врагов и их удалением) я уже точно опоздал. Уже 2 недели не получается отловить баг и исправить. 

Вроде все новости на сегодняшний момент, буду стараться чаще писать в блог.

Надо будет обновить информацию об игре.